Буклет на тему «Психологическая игра «Город, которого нет на картах»: развитие навыков сотрудничества и взаимной поддержки в классе»

5 панелей · 2 листа A4 · собран в Буклетере

Лист 1 из 2 · A4, альбомная
Психологическая игра «Город, которого нет на картах»: развитие навыков сотрудничества и взаимной поддержки в классе
Суть игровой модели

«Есть город, которого нет на картах. В нём живут люди, у каждого — своя улица, свой дом, своё дело. Но случилась беда: город потерял свои очертания. Улицы перемешались, некоторые районы опустели, а жители перестали слышать друг друга. Только вы — те, кто может вернуть городу карту. Но помните: карта оживёт лишь тогда, когда каждый житель найдёт своё место и будет услышан».

Ведущий предлагает участникам стать «жителями» и вместе восстановить карту.

Правила: уважение, «стоп-правило», конфиденциальность, говорить от «я».

Как устроена игра

Этап 1. «Паспорта жителей» (10 мин)

Каждый участник получает карточку-«паспорт»: имя, «профессия» (роль в классе — например, «мастер шуток», «хранитель тишины», «разведчик новостей»), «любимое место в городе» (что ценит в классе). Заполняет и прикрепляет на ватман в произвольном месте — так образуются первые «кварталы».

Обсуждение: Почему вы выбрали именно это место? Кто оказался рядом?

Психологический смысл: мягкая проекция реальных микрогрупп, первичная диагностика (кто «прибивается» к кому, кто остаётся в стороне).

Этап 2. «Улицы и мосты» (15 мин)

Группам по 3–4 человека (по расположению на карте — «районы») даётся задание: соединить свой район с соседними «улицами» и построить «мост» — договориться о правилах взаимодействия между районами (что общего, как будут помогать друг другу). Правила записываются на стикерах и прикрепляются между районами.

Усложнение: каждой группе выдаётся «ограничение» (например, «у вас нет транспорта», «ваш район — самый маленький», «у вас есть житель, с которым никто не хочет общаться»). Группы должны найти решение, не разрушая город.

Обсуждение:

Какие «мосты» оказались прочными, а какие — хрупкими?

Кто в вашем районе остался без «моста»?

Что было труднее: строить свой район или договариваться с соседями?

Психологический смысл: проработка границ и контакта, опыт преодоления ограничений, выявление «изолированных» через метафору (ведущий фиксирует наблюдения).

Этап 3. «Кризис города» (15–20 мин) — ключевой, «провокационный» этап

Ведущий объявляет: «На город надвигается буря. Нужно спасти жителей — но спасательных мест меньше, чем людей». Участникам раздаются карточки с «жителями» (не своими! — перемешанные), и группа должна решить, кого спасать в первую очередь, аргументируя выбор.

Важно: карточки содержат описания людей с разными особенностями (например, «мальчик, который часто грубит, но ухаживает за больной мамой», «девочка, которая молчит и ни с кем не дружит», «лидер класса», «новичок», «тот, кто всех раздражает»). Это провокация ценностного выбора: кого общество считает «ценным», а кого — «лишним».

Правила безопасности: ведущий следит за тем, чтобы обсуждение не переходило в травлю реальных учеников; акцент — на принципах выбора, а не на оценке конкретных людей.

Обсуждение (обязательно!):

По какому принципу вы выбирали?

Легко ли было решать за других?

Были ли «жители», которых никто не выбрал? Что вы почувствовали?

Ключевой вопрос: «А если бы на месте этих жителей были вы — что бы вы хотели услышать от города?»

Психологический смысл: проработка ценностей, эмпатии, темы отверженности; профилактика буллинга и девиантных установок («есть лишние люди»). Это «редкий» элемент — ценностная дилемма вместо игрового упражнения.

Этап 4. «Возрождение города» (10 мин)

Ведущий: «Буря прошла. Город выжил — потому что вы смогли договориться. Теперь дорисуйте карту: добавьте то, чего не хватало — парки, мосты, места встреч. И подпишите, что каждый из вас привносит в город».

Участники дорисовывают карту, каждый пишет на стикере «Мой вклад в город — это...» и прикрепляет к общей карте.

Психологический смысл: позитивное переопределение, закрепление образа «я — часть целого», формирование соц. идентичности.

Этап 5. «Совет жителей» (10 мин)

Участники садятся в круг (вокруг карты, при свече/лампе). Каждый по кругу отвечает на 2 вопроса:

«Что я понял(а) о нашем городе сегодня?»

«Кому я хочу сказать спасибо как жителю?»

Затем — заполнение экспресс-анкеты (см. диагностику).

Хранитель благодарит: «Карта останется у вас. Это ваш город — и вы решаете, каким он будет».

Лист 2 из 2 · A4, альбомная

В практике групповой работы встречается правило «общий результат сильнее частного»: если команда делит задание на фрагменты и соединяет их в один продукт, у каждого есть своя часть ответственности. Именно поэтому в таких играх особенно заметно, кто помогает группе двигаться дальше, а кто работает в одиночку.

Навыки, которые формируются

Психологическая игра «Город, которого нет на картах» представляет собой целостную технологию развития навыков сотрудничества и взаимной поддержки в коллективе. Игровая форма позволяет участникам безопасно выражать отношение к классу, поскольку обсуждение ведётся не о реальных одноклассниках, а о «жителях города», что снижает риск защитных реакций и конфронтации.

Игра последовательно реализует логику, от индивидуального самопознания (этап «Паспорта жителей») через установление контактов и договорённостей между микрогруппами («Улицы и мосты») к ценностной дилемме («Кризис города») и позитивному переопределению совместного опыта («Возрождение города», «Совет жителей»). Ключевой этап — это «Кризис города», он показывает ценности каждого человека, что способствует профилактике буллинга и девиации в целом.

Диагностический потенциал игры обеспечивается за счёт наблюдения за расположением участников на карте, выбором «мест» и партнёров, характером аргументации на этапе ценностного выбора, а также экспресс-анкетирования на завершающем этапе. Это позволяет выявить «проблемные зоны» коллектива — изоляцию, конфликтные пары, «пустующие районы» — и отследить динамику сплочённости.

Артефакт игры — общая карта города — выполняет функцию закрепления позитивного образа класса и социальной идентичности «я — часть целого», оставаясь у участников как материальный носитель совместно созданного смысла.

Таким образом, игра соответствует поставленной цели и задачам, сочетает развивающий, диагностический и профилактический эффекты и может быть рекомендована к применению в работе школьного психолога с классным коллективом.

Признаки сотрудничества

В исследованиях по обучению в сотрудничестве выделяют несколько обязательных компонентов: позитивную взаимозависимость, личное взаимодействие, личную и групповую ответственность, межличностные навыки.

Совместная работа в группе на основе взаимной помощи и поддержки обычно строится либо через распределение ролей, либо через деление общего задания на части. Оба варианта делают вклад каждого участника заметным.

В описаниях благоприятного климата в классе среди признаков называют сотрудничество, взаимную помощь, доброжелательность и поддержку. Эти признаки наблюдаются именно в совместной деятельности.

Задания такого типа применяются в школьной и студенческой среде для отработки общения в группе. Они показывают, как команда приходит к общему решению и удерживает единый план действий.

Содержание буклета

Панель 1

Психологическая игра «Город, которого нет на картах»: развитие навыков сотрудничества и взаимной поддержки в классе

Панель 2

Суть игровой модели

«Есть город, которого нет на картах. В нём живут люди, у каждого — своя улица, свой дом, своё дело. Но случилась беда: город потерял свои очертания. Улицы перемешались, некоторые районы опустели, а жители перестали слышать друг друга. Только вы — те, кто может вернуть городу карту. Но помните: карта оживёт лишь тогда, когда каждый житель найдёт своё место и будет услышан».

• Ведущий предлагает участникам стать «жителями» и вместе восстановить карту.

• Правила: уважение, «стоп-правило», конфиденциальность, говорить от «я».

Панель 3

Как устроена игра

Этап 1. «Паспорта жителей» (10 мин)

• Каждый участник получает карточку-«паспорт»: имя, «профессия» (роль в классе — например, «мастер шуток», «хранитель тишины», «разведчик новостей»), «любимое место в городе» (что ценит в классе). Заполняет и прикрепляет на ватман в произвольном месте — так образуются первые «кварталы».

• Обсуждение: Почему вы выбрали именно это место? Кто оказался рядом?

• Психологический смысл: мягкая проекция реальных микрогрупп, первичная диагностика (кто «прибивается» к кому, кто остаётся в стороне).

• Этап 2. «Улицы и мосты» (15 мин)

• Группам по 3–4 человека (по расположению на карте — «районы») даётся задание: соединить свой район с соседними «улицами» и построить «мост» — договориться о правилах взаимодействия между районами (что общего, как будут помогать друг другу). Правила записываются на стикерах и прикрепляются между районами.

• Усложнение: каждой группе выдаётся «ограничение» (например, «у вас нет транспорта», «ваш район — самый маленький», «у вас есть житель, с которым никто не хочет общаться»). Группы должны найти решение, не разрушая город.

• Обсуждение:

• Какие «мосты» оказались прочными, а какие — хрупкими?

• Кто в вашем районе остался без «моста»?

• Что было труднее: строить свой район или договариваться с соседями?

• Психологический смысл: проработка границ и контакта, опыт преодоления ограничений, выявление «изолированных» через метафору (ведущий фиксирует наблюдения).

• Этап 3. «Кризис города» (15–20 мин) — ключевой, «провокационный» этап

• Ведущий объявляет: «На город надвигается буря. Нужно спасти жителей — но спасательных мест меньше, чем людей». Участникам раздаются карточки с «жителями» (не своими! — перемешанные), и группа должна решить, кого спасать в первую очередь, аргументируя выбор.

• Важно: карточки содержат описания людей с разными особенностями (например, «мальчик, который часто грубит, но ухаживает за больной мамой», «девочка, которая молчит и ни с кем не дружит», «лидер класса», «новичок», «тот, кто всех раздражает»). Это провокация ценностного выбора: кого общество считает «ценным», а кого — «лишним».

• Правила безопасности: ведущий следит за тем, чтобы обсуждение не переходило в травлю реальных учеников; акцент — на принципах выбора, а не на оценке конкретных людей.

• Обсуждение (обязательно!):

• По какому принципу вы выбирали?

• Легко ли было решать за других?

• Были ли «жители», которых никто не выбрал? Что вы почувствовали?

• Ключевой вопрос: «А если бы на месте этих жителей были вы — что бы вы хотели услышать от города?»

• Психологический смысл: проработка ценностей, эмпатии, темы отверженности; профилактика буллинга и девиантных установок («есть лишние люди»). Это «редкий» элемент — ценностная дилемма вместо игрового упражнения.

• Этап 4. «Возрождение города» (10 мин)

• Ведущий: «Буря прошла. Город выжил — потому что вы смогли договориться. Теперь дорисуйте карту: добавьте то, чего не хватало — парки, мосты, места встреч. И подпишите, что каждый из вас привносит в город».

• Участники дорисовывают карту, каждый пишет на стикере «Мой вклад в город — это...» и прикрепляет к общей карте.

• Психологический смысл: позитивное переопределение, закрепление образа «я — часть целого», формирование соц. идентичности.

• Этап 5. «Совет жителей» (10 мин)

• Участники садятся в круг (вокруг карты, при свече/лампе). Каждый по кругу отвечает на 2 вопроса:

• «Что я понял(а) о нашем городе сегодня?»

• «Кому я хочу сказать спасибо как жителю?»

• Затем — заполнение экспресс-анкеты (см. диагностику).

• Хранитель благодарит: «Карта останется у вас. Это ваш город — и вы решаете, каким он будет».

Панель 4

В практике групповой работы встречается правило «общий результат сильнее частного»: если команда делит задание на фрагменты и соединяет их в один продукт, у каждого есть своя часть ответственности. Именно поэтому в таких играх особенно заметно, кто помогает группе двигаться дальше, а кто работает в одиночку.

Панель 5

Навыки, которые формируются

Психологическая игра «Город, которого нет на картах» представляет собой целостную технологию развития навыков сотрудничества и взаимной поддержки в коллективе. Игровая форма позволяет участникам безопасно выражать отношение к классу, поскольку обсуждение ведётся не о реальных одноклассниках, а о «жителях города», что снижает риск защитных реакций и конфронтации.

Игра последовательно реализует логику, от индивидуального самопознания (этап «Паспорта жителей») через установление контактов и договорённостей между микрогруппами («Улицы и мосты») к ценностной дилемме («Кризис города») и позитивному переопределению совместного опыта («Возрождение города», «Совет жителей»). Ключевой этап — это «Кризис города», он показывает ценности каждого человека, что способствует профилактике буллинга и девиации в целом.

Диагностический потенциал игры обеспечивается за счёт наблюдения за расположением участников на карте, выбором «мест» и партнёров, характером аргументации на этапе ценностного выбора, а также экспресс-анкетирования на завершающем этапе. Это позволяет выявить «проблемные зоны» коллектива — изоляцию, конфликтные пары, «пустующие районы» — и отследить динамику сплочённости.

Артефакт игры — общая карта города — выполняет функцию закрепления позитивного образа класса и социальной идентичности «я — часть целого», оставаясь у участников как материальный носитель совместно созданного смысла.

Таким образом, игра соответствует поставленной цели и задачам, сочетает развивающий, диагностический и профилактический эффекты и может быть рекомендована к применению в работе школьного психолога с классным коллективом.

Панель 6

Признаки сотрудничества

В исследованиях по обучению в сотрудничестве выделяют несколько обязательных компонентов: позитивную взаимозависимость, личное взаимодействие, личную и групповую ответственность, межличностные навыки.

• Совместная работа в группе на основе взаимной помощи и поддержки обычно строится либо через распределение ролей, либо через деление общего задания на части. Оба варианта делают вклад каждого участника заметным.

• В описаниях благоприятного климата в классе среди признаков называют сотрудничество, взаимную помощь, доброжелательность и поддержку. Эти признаки наблюдаются именно в совместной деятельности.

• Задания такого типа применяются в школьной и студенческой среде для отработки общения в группе. Они показывают, как команда приходит к общему решению и удерживает единый план действий.

Другие буклеты

Все работы →

Работы, собранные в сервисе недавно. Любую тему можно взять за основу.

Темы для буклетов

Нужен буклет по своей теме?

Бесплатно и без регистрации — готовый PDF под печать.

Создать буклет