Буклет на тему «Что такое донат?Куда тратятся деньги»

5 панелей · 2 листа A4 · собран в Буклетере

Лист 1 из 2 · A4, альбомная
Что такое донат?Куда тратятся деньги
Способы доната

Как донатят в играх. В free-to-play играх платят не за сам вход, а за дополнительные внутриигровые покупки.

Скины — это косметические предметы: они меняют внешний вид персонажа или оружия, но обычно не усиливают их.

Лутбоксы продают случайный набор предметов; содержимое заранее не известно.

Боевой пропуск даёт награды за игру и выполнение заданий, часто по уровням и в течение ограниченного сезона.

Как тратятся деньги

Сколько тратят игроки. В студенческой среде чаще встречаются небольшие, но повторяющиеся платежи: одна покупка кажется мелкой, а за месяц сумма растёт.

В исследованиях психологи связывают покупки с эффектами ожидания награды, страхом упустить предмет и случайным результатом лутбоксов.

Во многих играх деньги сначала переводятся во внутреннюю валюту, а уже потом тратятся на предметы или доступ к пропуску.

Такой формат делает цену менее заметной: игрок видит не рубли, а жетоны, кристаллы или монеты внутри игры.

Лист 2 из 2 · A4, альбомная

Один из самых заметных примеров — Fortnite: там внутриигровая валюта V-баксы нужна для покупки эмоций, обликов и боевого пропуска. При этом сама игра бесплатна, а доход разработчика идёт именно через такие покупки.

Что именно покупают

Где проходит граница. Донат может идти на косметику, ускорение прогресса, сезонные награды или случайные наборы предметов.

Лутбоксы относятся к самым спорным форматам, потому что игрок платит за шанс, а не за гарантированный результат.

Боевой пропуск обычно доступен ограниченное время и привязан к сезону, поэтому награды исчезают после его завершения.

Скины чаще всего не меняют баланс, а вот предметы с преимуществами уже влияют на игровой процесс и ощущаются иначе.

Примеры монетизации

Известные игры и модели. В Counter-Strike 2 встречаются контейнеры с случайными предметами, а ключи к ним покупаются отдельно.

В League of Legends доход дают скины, боевые пропуски и другие микропокупки внутри клиента игры.

В free-to-play-играх деньги приходят после установки, а не на входе: игра распространяется бесплатно, но внутриигровые покупки делают её коммерческой.

По данным обзоров по игровой монетизации, такие системы включают подписки, дополнительный контент, микроплатежи, лутбоксы, боевые пропуска и рекламу внутри игры.

Содержание буклета

Панель 1

Что такое донат?Куда тратятся деньги

Панель 2

Способы доната

Как донатят в играх. В free-to-play играх платят не за сам вход, а за дополнительные внутриигровые покупки.

• Скины — это косметические предметы: они меняют внешний вид персонажа или оружия, но обычно не усиливают их.

• Лутбоксы продают случайный набор предметов; содержимое заранее не известно.

• Боевой пропуск даёт награды за игру и выполнение заданий, часто по уровням и в течение ограниченного сезона.

Панель 3

Как тратятся деньги

Сколько тратят игроки. В студенческой среде чаще встречаются небольшие, но повторяющиеся платежи: одна покупка кажется мелкой, а за месяц сумма растёт.

• В исследованиях психологи связывают покупки с эффектами ожидания награды, страхом упустить предмет и случайным результатом лутбоксов.

• Во многих играх деньги сначала переводятся во внутреннюю валюту, а уже потом тратятся на предметы или доступ к пропуску.

• Такой формат делает цену менее заметной: игрок видит не рубли, а жетоны, кристаллы или монеты внутри игры.

Панель 4

Один из самых заметных примеров — Fortnite: там внутриигровая валюта V-баксы нужна для покупки эмоций, обликов и боевого пропуска. При этом сама игра бесплатна, а доход разработчика идёт именно через такие покупки.

Панель 5

Что именно покупают

Где проходит граница. Донат может идти на косметику, ускорение прогресса, сезонные награды или случайные наборы предметов.

• Лутбоксы относятся к самым спорным форматам, потому что игрок платит за шанс, а не за гарантированный результат.

• Боевой пропуск обычно доступен ограниченное время и привязан к сезону, поэтому награды исчезают после его завершения.

• Скины чаще всего не меняют баланс, а вот предметы с преимуществами уже влияют на игровой процесс и ощущаются иначе.

Панель 6

Примеры монетизации

Известные игры и модели. В Counter-Strike 2 встречаются контейнеры с случайными предметами, а ключи к ним покупаются отдельно.

• В League of Legends доход дают скины, боевые пропуски и другие микропокупки внутри клиента игры.

• В free-to-play-играх деньги приходят после установки, а не на входе: игра распространяется бесплатно, но внутриигровые покупки делают её коммерческой.

• По данным обзоров по игровой монетизации, такие системы включают подписки, дополнительный контент, микроплатежи, лутбоксы, боевые пропуска и рекламу внутри игры.

Другие буклеты

Все работы →

Работы, собранные в сервисе недавно. Любую тему можно взять за основу.

Темы для буклетов

Нужен буклет по своей теме?

Бесплатно и без регистрации — готовый PDF под печать.

Создать буклет