Буклет на тему «Анимация»

5 панелей · 2 листа A4 · собран в Буклетере

Лист 1 из 2 · A4, альбомная
Анимация
Что такое анимация

Анимация — это создание иллюзии движения из неподвижных изображений. Кадры показывают быстро один за другим, и глаз воспринимает их как движение.

•Основой современной анимации считают стробоскопический эффект: его описали ещё в 1833 году в фенакистископе.
•Первые мультфильмы для кино появились в конце XIX — начале XX века, когда развивалось киноискусство.
•Сегодня чаще всего выделяют рисованную, двухмерную, трёхмерную и покадровую анимацию.
Основные техники

Сначала анимация создавалась вручную: художник рисовал каждый кадр отдельно, поэтому на короткий эпизод уходили сотни рисунков.

•В классической рисованной анимации использовали прозрачные листы, которые накладывали на фон, чтобы не перерисовывать неподвижные детали.
•Двухмерная анимация строится на плоском изображении, а трёхмерная создаёт объёмные модели с ракурсами и освещением.
•Покадровая анимация снимает реальные предметы, куклы или пластилиновых персонажей, меняя их положение после каждого кадра.
Лист 2 из 2 · A4, альбомная

Один из самых известных первых анимационных фильмов — «Фантасмагория» Эмиля Коля, показанный в 1908 году. Он был нарисован вручную и состоял из коротких сцен, в которых линии, предметы и фигуры постоянно превращались друг в друга.

От кино до компьютера

Анимация быстро стала частью кино, а позже вошла в телевидение, рекламу и видеоигры. Её используют там, где нужно показать движение, которого нет в реальности.

•В 1937 году студия Уолта Диснея выпустила первый полнометражный рисованный мультфильм «Белоснежка и семь гномов».
•Компьютерная анимация получила широкое развитие во второй половине XX века и позволила создавать сложные объёмные сцены.
•Современные мультфильмы часто сочетают несколько техник: рисованные элементы, трёхмерные модели и цифровую обработку.
Где используют анимацию

Покадровая анимация остаётся одной из самых трудоёмких: движение создают не непрерывно, а по отдельным изображениям.

•В трёхмерной анимации персонажа сначала моделируют в компьютере, а затем задают движения с помощью цифровых инструментов.
•Стоп-моушн снимают по одному кадру, перемещая предметы совсем чуть-чуть между съёмками.
•Анимация используется не только в мультфильмах, но и в заставках, учебных роликах, интерфейсах и научной визуализации.

Содержание буклета

Панель 1

Анимация

Панель 2

Что такое анимация

Анимация — это создание иллюзии движения из неподвижных изображений. Кадры показывают быстро один за другим, и глаз воспринимает их как движение.

• Основой современной анимации считают стробоскопический эффект: его описали ещё в 1833 году в фенакистископе.

• Первые мультфильмы для кино появились в конце XIX — начале XX века, когда развивалось киноискусство.

• Сегодня чаще всего выделяют рисованную, двухмерную, трёхмерную и покадровую анимацию.

Панель 3

Основные техники

Сначала анимация создавалась вручную: художник рисовал каждый кадр отдельно, поэтому на короткий эпизод уходили сотни рисунков.

• В классической рисованной анимации использовали прозрачные листы, которые накладывали на фон, чтобы не перерисовывать неподвижные детали.

• Двухмерная анимация строится на плоском изображении, а трёхмерная создаёт объёмные модели с ракурсами и освещением.

• Покадровая анимация снимает реальные предметы, куклы или пластилиновых персонажей, меняя их положение после каждого кадра.

Панель 4

Один из самых известных первых анимационных фильмов — «Фантасмагория» Эмиля Коля, показанный в 1908 году. Он был нарисован вручную и состоял из коротких сцен, в которых линии, предметы и фигуры постоянно превращались друг в друга.

Панель 5

От кино до компьютера

Анимация быстро стала частью кино, а позже вошла в телевидение, рекламу и видеоигры. Её используют там, где нужно показать движение, которого нет в реальности.

• В 1937 году студия Уолта Диснея выпустила первый полнометражный рисованный мультфильм «Белоснежка и семь гномов».

• Компьютерная анимация получила широкое развитие во второй половине XX века и позволила создавать сложные объёмные сцены.

• Современные мультфильмы часто сочетают несколько техник: рисованные элементы, трёхмерные модели и цифровую обработку.

Панель 6

Где используют анимацию

Покадровая анимация остаётся одной из самых трудоёмких: движение создают не непрерывно, а по отдельным изображениям.

• В трёхмерной анимации персонажа сначала моделируют в компьютере, а затем задают движения с помощью цифровых инструментов.

• Стоп-моушн снимают по одному кадру, перемещая предметы совсем чуть-чуть между съёмками.

• Анимация используется не только в мультфильмах, но и в заставках, учебных роликах, интерфейсах и научной визуализации.

Другие буклеты

Все работы →

Работы, собранные в сервисе недавно. Любую тему можно взять за основу.

Темы для буклетов

Нужен буклет по своей теме?

Бесплатно и без регистрации — готовый PDF под печать.

Создать буклет