Буклет на тему «Монеткины приключения: путешествие в мир финансов»

5 панелей · 2 листа A4 · собран в Буклетере

Лист 1 из 2 · A4, альбомная
Монеткины приключения: путешествие в мир финансов
Краткое описание

Комплексная образовательная программа по формированию финансовой грамотности у учащихся 3–4 классов на основе интерактивных игровых методик. Программа помогает детям в увлекательной форме узнать, что такое деньги, как их считать и планировать расходы, зачем копить и как не попасться на обман.

Что входит в программу?

Интерактивная викторина из трёх раундов: «Что такое деньги?», «Считаем монеты и купюры», «Копилка: зачем копить?».

•Квест с практическими заданиями: планирование бюджета, распознавание фальшивок, выбор оптимального способа оплаты.
•Творческие и проектные задания: «Мой первый план накоплений», «Создай свою монету», «История одной купюры».
•Система поощрений: наклейки, жетоны, виртуальные медали, грамоты.
•Методические рекомендации для педагогов и шаблоны для распечатки.
Лист 2 из 2 · A4, альбомная

Каждый модуль длится 30–40 минут, общее время программы — 90–120 минут. Количество участников — 10–20 человек. Возможен офлайн- и онлайн-формат с использованием платформ Kahoot!, LearningApps, Google Forms.

Преимущества

Увлекательный сказочный формат с персонажем «Монеткой». Комплексное сочетание викторины, квеста и творчества. Гибкость и адаптация под разные условия. Доступность и отсутствие необходимости в специальном оборудовании. Готовые методические материалы для педагогов.

Планируемые результаты

Дети узнают, откуда берутся деньги, научатся считать монеты и купюры, планировать расходы, ставить финансовые цели, распознавать простейшие финансовые риски и мошенничество. Педагоги получат готовый инструмент для проведения занятий по финансовой грамотности.

Содержание буклета

Панель 1

Монеткины приключения: путешествие в мир финансов

Панель 2

Краткое описание

Комплексная образовательная программа по формированию финансовой грамотности у учащихся 3–4 классов на основе интерактивных игровых методик. Программа помогает детям в увлекательной форме узнать, что такое деньги, как их считать и планировать расходы, зачем копить и как не попасться на обман.

Панель 3

Что входит в программу?

Интерактивная викторина из трёх раундов: «Что такое деньги?», «Считаем монеты и купюры», «Копилка: зачем копить?».

• Квест с практическими заданиями: планирование бюджета, распознавание фальшивок, выбор оптимального способа оплаты.

• Творческие и проектные задания: «Мой первый план накоплений», «Создай свою монету», «История одной купюры».

• Система поощрений: наклейки, жетоны, виртуальные медали, грамоты.

• Методические рекомендации для педагогов и шаблоны для распечатки.

Панель 4

Каждый модуль длится 30–40 минут, общее время программы — 90–120 минут. Количество участников — 10–20 человек. Возможен офлайн- и онлайн-формат с использованием платформ Kahoot!, LearningApps, Google Forms.

Панель 5

Преимущества

Увлекательный сказочный формат с персонажем «Монеткой». Комплексное сочетание викторины, квеста и творчества. Гибкость и адаптация под разные условия. Доступность и отсутствие необходимости в специальном оборудовании. Готовые методические материалы для педагогов.

Панель 6

Планируемые результаты

Дети узнают, откуда берутся деньги, научатся считать монеты и купюры, планировать расходы, ставить финансовые цели, распознавать простейшие финансовые риски и мошенничество. Педагоги получат готовый инструмент для проведения занятий по финансовой грамотности.

Другие буклеты

Все работы →

Работы, собранные в сервисе недавно. Любую тему можно взять за основу.

Темы для буклетов

Нужен буклет по своей теме?

Бесплатно и без регистрации — готовый PDF под печать.

Создать буклет