Буклет на тему «3D-моделирование в программе Blender»

5 панелей · 2 листа A4 · собран в Буклетере

Лист 1 из 2 · A4, альбомная
3D-моделирование в программе Blender
Что умеет Blender

Blender — бесплатная программа с открытым исходным кодом для создания трёхмерной графики. Она объединяет моделирование, риггинг, анимацию, симуляцию, рендеринг, композитинг, отслеживание движения и видеомонтаж.

В Blender есть инструменты для создания и редактирования моделей, включая работу с полигонами, выдавливание, сдвиг рёбер и скульптинг.

Программа работает на разных операционных системах и поддерживает настройку интерфейса и функций с помощью скриптов на языке Питон.

Основы трёхмерной работы

Моделирование в Blender — это создание формы объекта в трёхмерном пространстве из точек, рёбер и полигонов. Так делают персонажей, предметы, здания и детали механизмов.

В программе можно не только строить форму, но и назначать материалы, наносить текстуры и подготавливать модель к анимации или рендеру.

Blender используют для статичных изображений, трёхмерных анимаций, визуальных эффектов и коротких фильмов.

У программы есть собственный движок Cycles для реалистичного рендеринга.

Лист 2 из 2 · A4, альбомная

Первый открытый фильм, созданный при участии сообщества Blender, назывался Elephants Dream. Его выпустили в 2006 году, и он стал началом серии открытых проектов, вокруг которых развивались новые инструменты программы.

История программы

История Blender связана с Тон Розендалом, который в 1990-х работал над программой в студии NeoGeo. Позднее проект был открыт для сообщества.

В 2002 году была создана Blender Foundation — организация, которая поддерживает развитие программы и открытых проектов.

В 2007 году появился Blender Institute, ставший постоянной студией для совместной работы разработчиков и художников.

Сегодня Blender называют полноценным набором инструментов для создания трёхмерного контента, а его развитие ведётся как открытый проект.

Возможности и применение

Blender поддерживает весь цикл создания трёхмерного проекта: от моделирования и анимации до финального изображения и монтажа. Это позволяет работать над проектом в одной программе.

Программа известна гибкостью: её интерфейс можно настраивать, а многие действия автоматизировать скриптами на Питоне.

Blender используют не только художники, но и дизайнеры, аниматоры, создатели игр и фильмов.

Встроенные инструменты включают скульптинг, 3D-рисование, симуляции тканей, жидкости и дыма.

Содержание буклета

Панель 1

3D-моделирование в программе Blender

Панель 2

Что умеет Blender

Blender — бесплатная программа с открытым исходным кодом для создания трёхмерной графики. Она объединяет моделирование, риггинг, анимацию, симуляцию, рендеринг, композитинг, отслеживание движения и видеомонтаж.

• В Blender есть инструменты для создания и редактирования моделей, включая работу с полигонами, выдавливание, сдвиг рёбер и скульптинг.

• Программа работает на разных операционных системах и поддерживает настройку интерфейса и функций с помощью скриптов на языке Питон.

Панель 3

Основы трёхмерной работы

Моделирование в Blender — это создание формы объекта в трёхмерном пространстве из точек, рёбер и полигонов. Так делают персонажей, предметы, здания и детали механизмов.

• В программе можно не только строить форму, но и назначать материалы, наносить текстуры и подготавливать модель к анимации или рендеру.

• Blender используют для статичных изображений, трёхмерных анимаций, визуальных эффектов и коротких фильмов.

• У программы есть собственный движок Cycles для реалистичного рендеринга.

Панель 4

Первый открытый фильм, созданный при участии сообщества Blender, назывался Elephants Dream. Его выпустили в 2006 году, и он стал началом серии открытых проектов, вокруг которых развивались новые инструменты программы.

Панель 5

История программы

История Blender связана с Тон Розендалом, который в 1990-х работал над программой в студии NeoGeo. Позднее проект был открыт для сообщества.

• В 2002 году была создана Blender Foundation — организация, которая поддерживает развитие программы и открытых проектов.

• В 2007 году появился Blender Institute, ставший постоянной студией для совместной работы разработчиков и художников.

• Сегодня Blender называют полноценным набором инструментов для создания трёхмерного контента, а его развитие ведётся как открытый проект.

Панель 6

Возможности и применение

Blender поддерживает весь цикл создания трёхмерного проекта: от моделирования и анимации до финального изображения и монтажа. Это позволяет работать над проектом в одной программе.

• Программа известна гибкостью: её интерфейс можно настраивать, а многие действия автоматизировать скриптами на Питоне.

• Blender используют не только художники, но и дизайнеры, аниматоры, создатели игр и фильмов.

• Встроенные инструменты включают скульптинг, 3D-рисование, симуляции тканей, жидкости и дыма.

Другие буклеты

Все работы →

Работы, собранные в сервисе недавно. Любую тему можно взять за основу.

Темы для буклетов

Нужен буклет по своей теме?

Бесплатно и без регистрации — готовый PDF под печать.

Создать буклет